在不久前结束的IGA论坛上,一家叫Radio-Arts的公司异军突起,备受关注。
2007-2008年,是IGA广告茁壮成长的一年,同时也反映除了IGA广告的植入方式单一,受到一定技术条件制约的问题。正当人们为如何攻克视频内嵌完成IGA广告而头疼时,Radio-Arts已经将互动音频服务悄然内置了六大游戏厂商的14款游戏,轻松实现同时在线20万的骄人业绩。此时此刻,很多专家不禁拍案叫绝,原来音频才是IGA的最佳方式。

(图一:梦幻国度玩家在游戏中启动电台)
互动音频服务在游戏中的称呼很多,大多数叫做游戏电台,这种类似与早期出租车电台服务的功能,通过和传统电台的借鉴融合,行成了内置游戏边玩边听的特殊组合。相比图片和视频,边玩边听天生就是一对儿,有了内置电台服务,玩家就不必打开播放器选择歌曲,再开游戏关闭背景音,然后才能听着音乐玩游戏了。并且这样的内置电台服务,还可以随时和玩家互动,完成点歌、配合游戏活动、直播报道游戏相关信息的功能。同时还能随时将游戏外相关信息和游戏内的玩家互动起来。

(图二:游戏诛仙的玩家在游戏同时启动电台)
举一个生动的例子,如果IGA论坛想听听玩家们的真实反响,Radio-Arts立刻在游戏内直播活动现场盛况,并同时让玩家直接参与现场的互动交流,覆盖包括传奇世界、问道、征途、诛仙、赤壁在内的14款主流游戏。当虚拟演示和真实交融展现在大家面前并且被告知已经实现时,人们不得不惊叹互联网的无限可能性:IGA市场,终于因为一匹黑马而变得异常精彩起。下一步,就是考虑IGA和游戏电台的结合方式了。
传统的插播广告当然是首选,但是基于游戏电台和玩家的良好互动模式,做活动也是非常好的一种方式,包括品牌拓展形式的市场调研、有奖答题都可以在游戏电台立刻得到完美的执行,看到实际的效果。由于无法做到地区性的精准投放,游戏内置电台的广告更多倾向大型品牌广告,面向年轻时尚的消费群体,大大弥补了那些只上网不看电视的年轻人的广告盲区。据悉,目前多家4A公司都在和Radio-Arts洽谈广告包年业务,并对内置游戏广播的广告前景非常看好,估值高达2000万以上。2008年第三季度开始,Radio-Arts将正式开放广告业务,很多人不仅仅是在拭目以待,更是希望分到这块新鲜出炉的大奶酪。
有别于大多数非正规军的网络电台,Radio-Arts的规模和专业都是同行中无人能及的。初次登场亮相,就带来了100多位专职人员,30个直播间,多名省级获奖专业DJ的强大阵容。同时开创了“行会战游戏内直播”、“游戏婚礼直播服务”等多种配合游戏运营的新思路,大大拓宽了游戏的运营平台,有效的延长了玩家在线时间频率,增加了游戏的人性化成份,减少了用户的疲劳度和厌倦感。